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利物浦大学游戏设计课程辅导|Game Design大一课程

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利物浦大学游戏设计理学士结合了编码、创造力和批判理论,为互动视听媒体提供了独特的新规定。这个跨学科课程是结合了计算机科学和艺术学院的模块,为游戏的制作方式、制作原因以及它们告诉我们的世界提供了整体基础。这里利物浦大学游戏设计课程辅导给大家分享Game Design大一课程。

利物浦大学游戏设计Game Design大一课程将为学生的学习奠定基础,向学生介绍编程的基础知识、创意原则和游戏设计的学术背景。学生的第一年学习将由必修模块组成,建立其余学习所需的基本原则和技能;和一个可选模块。

一、必修模块

1.游戏设计研究导论 (SOTA101)

该模块向学生介绍视频游戏设计的语义和近距离阅读的技巧。它研究了如何使用机制、环境和音频设计、流派惯例和图像来创造意义,以支持和颠覆明确的叙事。

2.游戏设计中的创意原则 (SOTA103)

该模块介绍了游戏创作的原则和材料,突出了游戏设计研究和游戏设计课程中可用的创作途径。学生将学习基本的术语和概念,并批判性地参与游戏设计领域的各种主题。

3.游戏中的空间设计 (SOTA104)

利物浦大学游戏设计课程辅导表示,本模块将涵盖与游戏中虚拟空间设计相关的实际主题。学生将批判性地检查嵌入现有游戏中的建筑原则,并将这些原则应用于原始二维和三维游戏空间的设计。

4.数据结构和算法 (COMP108)

本模块向学生介绍一些基本的算法和数据结构。它给出了算法设计和分析的一些基本概念,以及通过选择合适的数据结构来实现算法。

5.人工智能导论 (COMP111)

该模块通过研究大多数人工智能系统必须处理的基本问题,提供应用程序驱动的人工智能介绍:搜索问题、不确定性下的推理、知识表示、智能系统中的规划和学习。该模块还将基本介绍人工智能的历史和哲学,以及人工智能伦理的最新问题,在这一课程学习时,很多留学生会寻求利物浦大学游戏设计课程辅导帮助。

6.面向对象编程 (COMP122)

COMP122的目的是向学生介绍使用Java编程语言进行面向对象编程的概念和方法。涵盖的主题包括层次结构、多态性、集合和迭代器、异常处理和图形用户界面设计。模块中还包括软件设计方法、测试和版本控制的基本概念。通常期望学生具有先前的编程经验。

二、选修模块

1.编程导论 (COMP101)

该模块介绍了使用当前语言平台的过程编程。该模块包含程序设计,解决问题,可维护,健壮的软件和测试的重要性,以及引入过程语言主要编程结构。学生在每周的实验室课程中获得程序设计,编程和测试的实践经验。

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